문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 X7 (문단 편집) ==== 캐릭터별 특징 ==== 엑스의 경우는 인트로 스테이지 후, 특정조건[* 조건은 '''8 보스를 모두 격파하거나 혹은 스테이지에 분포되어 있는 레플리로이드들을 최소 64명 이상을 구출'''하면 된다. 이후 이벤트를 통해 엑스를 사용가능하며 두 조건에 따라 이벤트는 조금 차이가 있다. 보통 후자의 조건에 걸려 엑스를 쓸 수 있다. 단 2회차일 때 경우 오프닝 스테이지가 끝나면 바로 사용이 가능하다.] 이후에야 사용할 수 있게 된다. 차지샷의 위력이 미칠 듯이 강해 사기 캐릭터로 취급받는다. 그러나 글라이드 아머를 얻기 전에는 다른 캐릭터에 비해 기동성이 조금 딸리는 게 단점.[* 다만 전작까지는 불가능했던 아머 없이 에어대시가 가능해져서 어느 정도 항공기동성은 상승해 단순 기동성은 괜찮은 수준이지만... 문제는 대시 중 차지샷이 휘발되기 때문에 체감 기동성은 비교적 낮다. 자세한 건 후술. 정확히는 속도감이 떨어진다고 보는 게 더 맞을 것이다.] 액셀의 경우는 구르기가 무적 판정이라 잘만 활용하면 스테이지를 매우 쉽게 깰 수 있다.[* 다만 3D에 즉사 트랩이 비재한 곳에서 남발은 금물.] 무기인 액셀 불렛은 엑스의 차지 안 한 그냥 버스터 난사보다 데미지는 강하지만 차지샷은 불가능. 엑스는 한 발 한 발의 위력은 액셀 불렛보단 낮지만 차지샷이 가능하다. 게다가 액셀은 특수무장도 몇 개 얻게 되는데 G-런처와 쌍권총과 레이 건을 입수해서 쓸 수 있다. G-런처는 사거리는 짧지만 강력한 데미지, 쌍권총은 데미지는 낮으나 졸개 두 마리를 동시에 공격할 수 있고 연사력도 좋다. 하지만 한 발당 데미지는 액셀 불렛보다 낮다. 제로는 [[제트 세이버(록맨 시리즈)|제트 세이버]]를 포함한 검, 창(D-그레이브), 도(V-행거) 등의 여러 무기를 사용할 수 있고 무장에 에너지탄을 튕겨버리는 효과를 넣었다.[* 원거리에서만 상대가 가능한 적을 상대할 때 유리한 편.] 적이 발사한 에너지탄, 예를 들자면 [[메톨]] 같은 녀석들이 날린 에너지탄 등을 제트세이버를 휘둘러 그대로 튕겨내서 적에게 되돌려 줄 수 있다. 하지만 제로는 어디까지나 근접전 캐릭터이니 3D라는 시스템상 적을 죽이기가 꽤 난해하다.[* 게다가 요긴하게 쓰였던 X6의 제트버스터도 없앴으니 더더욱 그렇다.] 또한 [[록맨 X4|전]][[록맨 X5|작]][[록맨 X6|들]]의 제로에 익숙한 사람이라면 느려진 공격 속도 때문에 처음에는 답답하게 느껴질 것이다. 그러나 제로 혼자 2단 점프를 사용할 수 있으므로 아이템을 먹을 때나 스테이지 진행 때 나름대로 요긴하게 쓰인다. 그리고 일부 보스전에서는 제로의 기술들이 꽤 유용하게 쓰일 때도 있다. 캐릭터의 각 난이도는 글라이드 아머 엑스 < 노 아머 엑스 < 액셀 < 제로 순으로, 제로로 플레이하기 '''정말 어렵다.''' 아무래도 3D로 바뀌고 자동으로 록온이 되는 엑스와 액셀과는 달리 근접으로 때려야 하는 제로는 힘든 모양. 2D가 아닌지라 거리 잡기도 여간 힘든 게 아니다. 다행이라면 세이버의 판정이 정말 후해지고 2단 점프가 있다는 것 정도. 그나마 비영인을 얻게 되면 숨통이 트인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기